雕塑IP的市场机遇 催生艺术机构新模式

据泡泡玛特2020年报显示,泡泡玛特2020年全年营收人民币25.13亿元,同比增长49.3%,8月上市的MOLLY的一天系列,截至2020年底单销售额破人民币1亿元,在中国大陆的线下门店已有187家。时间退回2016年,泡泡玛特正赶上3D打印技术的成熟,借着潮流艺术的一阵风进入商业市场,紧接着各类潮流玩具如雨后春笋般出现在人们的视野中。2016年8月,泡泡玛特推出了首个“Molly Zodiac”系列盲盒并成功商业化变现,自此“Molly”成为泡泡玛特代表性IP。

图片来自网络
彼时,艺术圈也敏锐地嗅到了这股风潮,将数字化技术带到了艺术品的衍生品开发中,从3D打印到3D建模,技术进步让数据化雕塑得以实现,并不断推动着艺术品IP的打造和开发。面对新技术下的机遇,艺术家的优势在哪里?雕塑艺术数据化如何影响艺术家的创作?艺术机构如何打造新的运营模式?艺术IP的打造又会有哪些机遇和挑战?
 
图片来源:图虫
 
3D技术催生出的艺术IP新模式
2016年起,3D打印技术逐渐成熟,随之而来的是数据化雕塑的发展,通过3D建模呈现为立体的数据化模型,再用3D打印技术将其变为实体雕塑。在这过程中,数字化的应用大大扩宽了雕塑艺术的可能性,这些数字信息不仅是平面到实体转化过程中的媒介,还可能应用于区块链,甚至作为艺术市场交易的一部分。
 
可以肯定的是——不论是在虚拟空间还是在现实中可感可触的实体,5年时间,数字化技术为艺术衍生品开发、艺术IP打造、艺术与商业的结合等方面带来了超乎想象的变化。
 
Hi艺术hiart space的艺术商店
机会是前天晚上才冒出来的
“近10年市场都没有什么机会,机会是前天晚上才冒出来的。”Hi艺术中心负责人伍劲说。
“2016年我们做上海Hi艺术中心的时候,3D技术已经越来越成熟了,现在这些数据化雕塑作品完全是基于3D技术成熟之后的延展。”据伍劲向雅昌艺术网透露,新近重新搬回798艺术区的hiart space 798空间,具备多年前HI小店的“潮流”基因,又在打造艺术IP的环境下,探索新的商业模式和机会。
如今,雕塑数据化还有更多实现的方式,艺术家颜石林用手在虚拟空间制作出3D数字模型。“如果你认为它是用泥巴做出来的,那就什么也不是了。”伍劲说,“其实压根不用做出来,只要带上VR眼镜看就好了。”
 
颜石林在工作室(图片来自今格空间)
在经过了数字化输出以及3D打印技术之后,最终完成了具体作品的实体化。即从视觉模式到作品形态,颜石林跨越了具象雕塑的传统框架,并抛弃掉既定的构图,进而确立了一整套全新的艺术语言。
 
颜石林 “永不闭园” 今格空间 展览现场
数字技术应用打破传统雕塑创作、展陈模式
潮流艺术为数字化雕塑埋下了种子,数字化技术的应用让雕塑艺术打破了专业的界限。2016年潮流艺术更是将艺术IP与数字化技术结合,迅速推向市场。当我们走进商场,看到各种各样新兴的潮玩店铺,也就明白了早在数字技术成熟时,潮流艺术就为数字化雕塑埋下了种子。相比潮流艺术,艺术作品变成数字化雕塑的过程有所不同。
 
Hi艺术hiart space 798空间陈列的雕塑
“艺术雕塑是从传统艺术延展过来的,但是我们的艺术家在潮流艺术圈都是响当当的。”伍劲说,“艺术家跟一般的设计师其实还不太一样,艺术家更讲究,他们的作品带着特别明确的艺术家的造型感。”相比潮流艺术着重于对图像、符号的创造和复制,艺术雕塑在创作初期就投入了艺术家的个人色彩。作品的精细程度及风格特色更加突出,因此艺术家能制作出更有艺术价值,体量更大、制作难度更高的艺术雕塑。
在作品的选择上,艺术家郝朗认为:具象作品更加适合用于做数字雕塑,王亚龙认为有个人特色的,更独特的、有互动性的,立体化后更能引起大家共鸣的作品更适合数字化建模。建模后的数据本身也有价值,通过不同技术转化,它们能用于开发衍生品、作品的动态类展示、大型体验空间的展陈、实用产品类的开发等领域。
 
Hi艺术hiart space的艺术商店
从平面图像到数字模型,不仅仅是软件技术的要求,还要设计师对图像处理有熟练的掌控能力。“平面的作品不用考虑结构的合理性,画作里面的形象可能只是一个正面的局部,而数字化就需要考虑整体的准确样式,比如形象侧面、背面,手部脚部细节等在画作中不需要画出来的部位进行准确的定义。”艺术家王亚龙说。
在雕塑数据化的过程中,软件就像制作泥塑时用到的模具,不同的运算法则就像是不同型号功能的雕刻刀,在虚拟的由网格编织成的数据信息里,这些富有创意,表现形式新颖的3D模型完成了材质、肌理、渲染等各环节的塑造,只不过这一切信息都是数字的集合。
 
郝朗 我不能失去你 2015 布面丙烯 250×120cm
郝朗 我不能失去你 2020 不锈钢雕塑 240×80×80cm
 
郝朗 雕塑《我不能失去你》在hiart space 798空间的实物图
艺术家郝朗是国内较早尝试3D建模的艺术家,“我的作品风格是偏扁平的卡通风格,比较适合从2D转换成3D,我在大学期间就尝试过把作品做成立体的雕塑。但十几年前技术没有现在成熟,无法实现。” 从泥巴到虚拟的变化,也就5年时间。有了生产的需求,雕塑工厂很快成熟起来,技术工人也迅速上手。“第一件数据化雕塑制作出来后,连工厂的人也忍不住惊叹,甚至打算把制作过程整理成文献资料。”伍劲说。
郝朗 摸着心脏说 2016 布面丙烯 200×200cm
 
郝朗 摸着心脏说 2019 PU手工着色21×12×14cm
郝朗 摸着心脏说 2019 铸铜喷漆手绘 60×40×35cm
有了3D技术的根基,由艺术品衍生而来的生产线也随之扩大。最早的3D打印技术应用于开发衍生品的产品线,原本做一个小尺寸的衍生品,需要按照传统雕塑的方法重新制作,而通过3D扫描得到雕塑的数字化信息,并将其转化为虚拟三维数字雕塑模型,轻易就能将艺术品的整体尺寸放大或缩小,再用3D打印技术打印出来,虚拟的数字雕塑就转化成实体的雕塑。这样一来,数字化技术为雕塑的制作过程节省了大量人力和物力成本。
传统的雕塑创作中,往往有多种不确定因素影响作品的呈现。如创作雕塑时的每一道工序都有必要的承接性,从雕塑小稿到翻制模具,再到对雕塑的分块化处理,每一步骤都是对上一步骤的承接,在这过程中或多或少会对雕塑的肌理、细节、造型等产生一定偏差。如果是尺寸更大的雕塑,往往需要多人参与或雕塑工厂的配合来完成,更加容易在制作中造成“信息”的更改或丢失,同时雕塑的安装与跨地区运输也是影响成本和效率的因素。
不同的技术手段造就不同的思维理念,数字化技术带给艺术家更多实现想法的可能性。但是在当时的生产链条里,还缺少重要的一环——3D建模,即把一件平面的艺术作品,在虚拟的数字化空间中变成一个立体的“雕塑”。
 
高瑀 打虎 2007 布面丙烯 300×450cm
高瑀 打虎 2020 铸铜喷漆手绘 120×130×90cm
高瑀《打虎》在hiart space 798空间的实物图
更重要的是,不论是平面图象,还是3D模型,艺术家在整个流程中始终用的是自己的完整IP。这样一来,艺术IP与商业运营公司的生产结合,就能大大节省成本。“对商业运营公司的好处就是,他们拥有了一个完整的IP,不用去跟国外机构沟通,在日本,由于作者可能很老了或者已经过世,机构要用严格的流程来管理,设置层层条款来保护作者的权益。”伍劲介绍道,“国外的IP不太适应中国的商业节奏,而且成本很高,等于背后要养活一大摊官僚体系。”各生产环节成型后,接下来的问题是如何创造自身的潮流艺术IP。
 
细看潮流艺术的发展过程,国外的潮流IP发展更早一步。目前流行的潮流IP大多数由国外艺术家创造,不得不承认的是,国内目前还缺乏潮流艺术的“基因”。
潮流艺术的核心是潮流文化,与之息息相关的是起源于国外的嘻哈、街舞、滑板等街头文化。在中国,艺术家作品中有创造力且具有本土特色的形象弥补了艺术IP缺失的现状,高瑀十多年前创作的《打虎》来源于传统题材“武松打虎”,因其广泛的熟知度和大众接受度,能快速拉进与观众的距离。伍劲介绍,本身高瑀是数字艺术家,也有自己的创作团队,“他在重庆与我们北京的团队对接,远程操作,修改文件,由于都是数字化设置,本身就是一一对应好的,所以都可以用语言叙述来沟通。”通过这样的创作方式,雕塑艺术IP便脱离了传统的呈现方式,拥有更多可能性。
 
亚龙 跳房子 2020 不锈钢丙烯 60×60cm
随着技术进步和潮流艺术的发展,也有不少人开始跨界尝试,对于郝朗来说,“我身边做设计,做插画的朋友,都不是传统绘画、雕塑专业出身,都在从事这方面的跨界尝试,甚至都是从事数码绘画,3d雕塑也是一个趋势,重要的是有好的想法和观念。”王亚龙认为,“跨界做潮流艺术,如果和之前尝试的方向有一些关联和衍化过渡的话,是完全没有问题的,毕竟找到了一条更适合的接受度更高的表现方式。”
下一个时代的游戏
发展艺术潮流IP,不可避免会与商业市场产生关联,艺术机构在其中发挥的作用不可忽视。对于画廊来说,这种新兴的创作方式是否还有更多的可能性?
HI艺术中心负责人伍劲提出了一些设想:“画廊授权商业公司去做商业化的应用,与商业公司做IP的组合。艺术家的作品也可以拿去各种场合做展示,一旦形象完整了,就可以把它复制,北京、上海、杭州,全国各地到处转。”商业公司很有经验,但唯一的不足是没有没有原创IP,画廊与商业公司的互补协作,无疑提供了更广阔的艺术IP扩展空间。数据化雕塑为艺术行业带来的是什么?
在伍劲看来,带来的是整个艺术行业伴随技术的改变。就像NFT的出现,让交易方式都改变了。“事实上,这种数字作品已经存在了,任何数码作品的制作过程中全都带有数字文件,这本身就是数字作品。数字作品没有材料,它是由数据和这些点构成的透明体,工厂后期加工时才考虑材料,想设立什么材料,想达到什么观感,都可以根据人的想法实现。”伍劲认为未来还有很多可能性。
 
Hi艺术hiart space 798空间陈列的雕塑
数字艺术家张周捷是设计师里最早用数字创作的,在伦敦上学的他用数字软件制作了100把数字座椅,依靠一整套严密的计算机算法、程序、逻辑,设定一些关键的维度,设定变化的方式,“啪”按下一个键,设定好的程序就像万花筒一样,变出不同样式的椅子。不仅如此,椅子本身带有感应器,自动感应身体所需的支撑点,看上去是一个冷冰冰的东西,实际上则是完全根据人体设计的数字座椅。
但这是发生在10年前的事,当时的技术还不足以将这套程序变为看得见、摸得着的椅子,之后张周捷自学了软件技术,组建自己的创作团队,2018年,他带着100把“椅子”在上海展出。十年间,艺术家将初步的构想通过数字软件真正实现出来,下一个十年,也许数字模型真的作为艺术作品出现在艺术市场上,或者还有更多我们想不到的可能性。
 
数据化时代下,数字技术将成为下一个时代的游戏。

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