学画画之前,这些知识一定是你不知道的!

学画画,没有一定的理论支撑

画,一定是画不好的

特别是素描的一些基本理论

今天,小编就给大家普及下这些知识点

一个个来,慢慢学习消化。

【1】

# 投影 #

投影指的是用一组光线

将物体的形状投射到一个平面上去

在该平面上得到的图像,称为“投影”

比如你的走在路上的影子,也称为“投影”

它可以交待物体的体积空间

物体没有投影,就是飘起来的

你想想人走在路上没有影子,多可怕

物体和投影之间是相互影响的

物体的形状不同,影子的形状也是不一样的

圆形的投影边缘转折较缓

方形的形状是这样,边缘转折较硬

写生作画时一定要注意物体的投影形状

///

【2】

# 高光 #

光源照射到物体然后反射到人的眼睛里时

物体上最亮的那个点就是高光

高光不是光,而是物体上最亮的部分

写生时,要注意高光的位置、形状、大小

高光画好了,物体的体积就会上升一个台阶

不是多有的物体都有高光

对见于表面光滑的物体上

画画的时候,要注意观察分析

///

【3】

# 虚实 #

简单的理解就是模糊和清晰

素描的“虚实”关系是不可少的

否则画面就失去了“秩序”

注意物体的虚实关系(近实远虚

对于物体来说少了立体感,

对于画面来说少了空间感。

///

【4】

# 三大面 #

所谓 三大面,即黑,白,灰

受光面(亮面)和背光面(暗面)两大部分,

再加上中间层次的侧光面(灰面),

也就是常说的三大面:

背光面,受光面,测光面。

三大面五大调在实际临摹或写生中缺一不可

只有处理好这些层次关系

才能表现出物体的立体感和空间感

///

【5】

# 五大调子 #

物体在光线的照射下产生了明暗

物体都是有许多大小不同的面组成的

各个面的方向不同,接受光线的角度也不同

就形成了深浅不同的层次

一般称为“明暗五调子”

亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影

与“三大调子”融合在一起

表现物体的立体感和空间感

///

【6】

# 构图 #

绘画时根据题材和主题思想的要求

把要表现的形象适当地组织起来

构成一个协调的完整的画面称为构图

三角形构图,是最稳定的构图形式

c形构图可以延伸画面的空间感

水平式构图,在自然风光摄影中经常会用到

构图的方法还有很多种

都是根据具体的创作情景来选取的

比如"圆”形构图、"S”形构图、倒三角形构图等

要注意的是,一定要灵活处理

不能为了运用某种方法而去生搬硬套

///

【7】

# 笔触 #

笔触,绘画中的笔法。又称肌理

常指油画和水粉画中运笔的痕迹。

不同的笔触感觉有不同的表情特征

表现为画家的艺术风格和个性特征

(向日葵局部)

梵高的笔触疯狂大胆

仿佛把颜料渗透到物体上

(干草垛)

莫奈风景画中笔触的力度美感和层次美感

(莫奈的睡莲)

乔治·修拉的点彩派对光和色进行了分解

创造出一种用笔触的绘画技法

把原色中的红色一条条涂在画面上

(大碗岛上的星期日下午)

///

【8】

# 色调 #

色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向

是大的色彩效果亦称调子

具体的就是说色彩间、

物体间对一幅画所形成的一种整体的色彩倾向

但它有别于冷暖!

(毕沙罗的绿色调名画)

色调是一种微妙的视觉效果

但它是整幅画的中心

它在一幅作品中

起到支配色彩、统一画面

使画面既有变化又和谐统一的作用

如果一幅作品没有一个统一的色 调

就会显得杂乱无章

(西斯莱的蓝紫调)

如何画一幅漂亮的色调呢

当你在画一幅画的时候,

这幅画给你的的第一感觉,什么感觉呢?

那就是整幅画是蓝色调,黄色调、等等

当你把握住了这种感觉后,保持颜色统一

就一直保持这种感觉往下画

(毕沙罗的橙色调欣赏)

///

【9】

# 色相 #

色相,即各类色彩的相貌称谓

如大红、普蓝、柠檬黄等

色相是色彩的首要特征

是区别各种不同色彩的最准确的标准

事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性

///

【10】

# 质感 #

绘画、雕塑等造型艺术通过不同的表现手法

在作品中表现出各种物体所具有的特质

如丝绸、陶瓷、玻璃器皿、肌肤、水、石等

物的轻重、软硬、糙滑等各各不同的质的特征

给予人们以真实感和美感

(不锈钢质感)

(老旧纸张的质感)

(老布料的质感)

(金属和布的质感)

(丝绸,蕾丝质感)

///

【11】

# 透视 #

透视指在平面或曲面上

描绘物体的空间关系的方法或技术

· 分别介绍下这三种透视 ·

1.平行透视

又称一点透视(见上图)

就是说立方体放在一个水平面上

前方的面(正面)的四边形

分别与画纸四边平行时

上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致

消失成为一点。而正面则为正方形

(一点透视范例)

2.成角透视

又称二点透视

就是把立方体画到画面上

立方体的四个面相对于

画面倾斜成一定角度时

往纵深平行的直线产生了两个消失点

在这平行情况下

与上下两个水平面相垂直的平行线

也产生了长度的缩小,但是不带有消失点

(二点透视范例)

3.倾斜透视

又称三点透视

当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线

就是要产生倾斜透视变化

圆的透视图:正圆也成了椭圆

且里面的弧长小于外面的弧长

外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点

(三点透视范例)

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